Prise en main de Laby
Exécutez la cellule ci-dessous pour faire apparaître un labyrinthe.
La cellule qui suit contient un programme pour faire sortir la fourmi du labyrinthe en lui donnant une suite d’ordres simples : avancer, tourner à droite, etc. En cours de route, la fourmi va s’amuser un peu avec le caillou et éviter la toile d’araignée.
Exécutez le programme.
Indication : utilisez Ctrl+Entrée pour ne pas passer à la cellule suivante.Utilisez les boutons de commande du labyrinthe pour suivre l’exécution du programme pas-à-pas, en marche arrière, etc pour bien comprendre ce que fait la fourmi.
Consultez la documentation ci-dessous. Les éléments qui y sont décrits vous serviront progressivement au fur et à mesure des défis. Vous reviendrez régulièrement la consulter.
Passez au niveau suivant.
from laby.global_fr import *
Laby(niveau="0")debut()
droite()
avance()
prend()
gauche()
avance()
pose()
droite()
avance()
gauche()
avance()
avance()
droite()
ouvre()