Toiles et cailloux
Commençons par un petit échauffement avant d’attaquer le défi ci-dessous.
Indication : quand il y a une toile, on peut la détruire avec un caillou.
from laby.global_fr import *
carte = """
o o o o o o
o → . r w x
o o o o o o
"""
Laby(carte=carte)debut()
### BEGIN SOLUTION
avance()
prend()
avance()
pose()
prend()
droite()
droite()
pose()
droite()
droite()
avance()
### END SOLUTION
ouvre()assert est_gagnant()Comment résoudre le labyrinthe suivant ?
Attention, le nombre de cailloux / toiles varie !
from laby.global_fr import *
Laby(lignes=1, colonnes=10, option="rocksAndWebs")debut()
### BEGIN SOLUTION
def pose_derriere():
droite()
droite()
pose()
droite()
droite()
def neutralise():
pose()
prend()
avance()
def retourner_chercher_caillou():
droite()
droite()
while regarde() != Caillou:
avance()
prend()
droite()
droite()
while regarde() == Vide:
avance()
droite()
while regarde() != Sortie:
if regarde() == Caillou:
prend()
avance()
pose_derriere()
elif regarde() == Toile:
retourner_chercher_caillou()
neutralise()
pose_derriere()
else:
avance()
ouvre()
### END SOLUTION